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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠凝神静气的意思,凝神静气的意思解释嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、凝神静气的意思,凝神静气的意思解释恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还能(néng)联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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