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台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思

台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择(台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思>全知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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